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前几天发了一个关于ai做游戏上架到steam的风向标

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管理员

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天发了一个关于ai做游戏上架到steam的风向标

有人用AI做游戏上架Steam,单款月销3400 赚4万多

今天发现了一个通过在社媒传播,快速起量的估算小游戏网站

网站的地址:Magnitudle – Daily Estimation Games | Size It Up

这个站8 月份访问量 20w 9月份直接突破 1000 万,涨了 50 倍

这个估算小游戏玩法非常简单:估重量和估大小

都是给一个参照物,然后来估计另一个物体的大小或者重量

比如估重量,左边是方程式赛车,右边是奥斯卡小金人 估计多少个奥斯卡小金人和方程式赛车一样重 比如估大小 左边是手球球门 右边是沙球球门 拖拽缩放右边的 看能不能估的准

为啥这个估算游戏的站在 9月份一下子流量增长这么多?

主要是社交流量 很多海外游戏主播都玩过这个游戏

而且这个游戏 设计的就非常适合在直播间玩?

为啥?

1、观众可以一起参与猜测,即使没有打开游戏,也能在弹幕里讨论答案

2,答案容易制造反差,左右对比的元素,比如恐龙、动物、建筑、游戏人物之间的大小比较,很多人的直觉都会出错。答案揭晓时,很容易引发惊讶和讨论。

3,游戏每天更新题目,主播可以反复玩,每次都有新内容。

这些特点让游戏天然适合直播和短视频传播~

这个游戏我觉得最值得借鉴的是产品的传播属性

做游戏的星友可以借鉴的点:在设计游戏之初,是不是就可以考虑怎么通过直播、短视频来传播这个游戏?

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大师

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
楼上说的真实了,怎么还删了~其实之前我也踩过这个坑
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
星颖像闺蜜群一样,连emo都被治愈啦~
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大师

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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
有价值的信息,往往就藏在这种真实分享里。
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