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:chess_pawn: B站 - Go棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解

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发表于 2026-9-30 21:52:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
└── B站 - Go棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解/
  ├── 01-【棋牌】01-棋牌游戏总体介绍.mp4
  ├── 02-【棋牌】02-演示.mp4
  ├── 03-【棋牌】03-项目搭建说明.mp4
  ├── 04-【棋牌】04-项目目录构建-学浪版.mp4
  ├── 05-【棋牌】05-加载配置.mp4
  ├── 06-【棋牌】06-启用可视化实时监控.mp4
  ├── 07-【棋牌】07-启动grpc服务+优雅启停.mp4
  ├── 08-【棋牌】08-日志封装.mp4
  ├── 09-【棋牌】09-etcd注册中心.mp4
  ├── 10-【棋牌】10-数据库管理.mp4
  ├── 11-【棋牌】11-搭建Gate服务.mp4
  ├── 12-【棋牌】12-grpc客户端构建.mp4
  ├── 13-【棋牌】13-etcd解析器实现.mp4
  ├── 14-【棋牌】14-测试grpc连接.mp4
  ├── 15-【棋牌】15-日志打印bug.mp4
  ├── 16-【棋牌】16-实现注册功能-1.mp4
  ├── 17-【棋牌】17-实现注册功能-2.mp4
  ├── 18-【棋牌】18-测试注册功能.mp4
  ├── 19-【棋牌】19-服务发现BUG解决.mp4
  ├── 20-【棋牌】20-框架开发说明.mp4
  ├── 21-【棋牌】21-connector初始化.mp4
  ├── 22-【棋牌】22-框架配置加载.mp4
  ├── 23-【棋牌】23-ws管理器.mp4
  ├── 24-【棋牌】24-ws读写消息处理.mp4
  ├── 25-【棋牌】25-测试ws连接.mp4
  ├── 26-【棋牌】26-消息解码并处理握手和心跳.mp4
  ├── 27-【棋牌】27-测试握手消息.mp4
  ├── 28-【棋牌】28-本地消息处理.mp4
  ├── 29-【棋牌】29-进入游戏接口实现.mp4
  ├── 30-【棋牌】30-测试功能并修改bug.mp4
  ├── 31-【棋牌】31-connector服务构建nats远程调用.mp4
  ├── 32-【棋牌】32-node节点搭建.mp4
  ├── 33-【棋牌】33-更新用户地理位置信息.mp4
  ├── 34-【棋牌】34-赢三张介绍.mp4
  ├── 35-【棋牌】35-etcd注册续约补充.mp4
  ├── 36-【棋牌】36-创建房间说明.mp4
  ├── 37-【棋牌】37-game服务创建.mp4
  ├── 38-【棋牌】38-创建房间-1.mp4
  ├── 39-【棋牌】39-创建房间-推送处理-2.mp4
  ├── 40-【棋牌】40-创建房间-ws处理nats消息-3.mp4
  ├── 41-【棋牌】41-创建房间-推送测试-4.mp4
  ├── 42-【棋牌】42-创建房间-进入游戏推送-5.mp4
  ├── 43-【棋牌】43-创建房间-session数据处理-6.mp4
  ├── 44-【棋牌】44-创建房间-场景推送-7.mp4
  ├── 45-【棋牌】45-创建房间-测试-8.mp4
  ├── 46-【棋牌】46-定时踢出房间.mp4
  ├── 47-【棋牌】47-房间用户准备.mp4
  ├── 48-【棋牌】48-加入房间.mp4
  ├── 49-【棋牌】49-一些bug修复.mp4
  ├── 50-【棋牌】50-座次号生成.mp4
  ├── 51-【棋牌】51-触发开始游戏说明.mp4
  ├── 52-【棋牌】52-三张开始游戏实现-1.mp4
  ├── 53-【棋牌】53-三张开始游戏-2.mp4
  ├── 54-【棋牌】54-三张开始游戏-3.mp4
  ├── 55-【棋牌】55-三张看牌操作.mp4
  ├── 56-【棋牌】56-三张下分操作.mp4
  ├── 57-【棋牌】57-三张重新加入房间bug修复.mp4
  ├── 58-【棋牌】58-三张比牌-1.mp4
  ├── 59-【棋牌】59-三张比牌-2.mp4
  ├── 60-【棋牌】60-三张比牌-3.mp4
  ├── 61-【棋牌】61-三张弃牌.mp4
  ├── 62-【棋牌】62-红中麻将基本玩法.mp4
  ├── 63-【棋牌】63-红中麻将-加载游戏场景.mp4
  ├── 64-【棋牌】64-红中MJ开始游戏.mp4
  ├── 65-【棋牌】65-红中MJ开始游戏发牌测试.mp4
  ├── 66-【棋牌】66-胡牌算法讲解.mp4
  ├── 67-【棋牌】67-胡牌算法-字典表生成-1.mp4
  ├── 68-【棋牌】68-胡牌算法-字典表生成-2.mp4
  ├── 69-【棋牌】69-胡牌算法-字典表生成-3.mp4
  ├── 70-【棋牌】70-胡牌算法实现.mp4
  ├── 71-【棋牌】71-胡牌算法测试.mp4
  ├── 72-【棋牌】72-胡牌客户端测试.mp4
  ├── 73-【棋牌】73-房间内聊天.mp4
  ├── 74-【棋牌】74-弃牌操作.mp4
  ├── 75-【棋牌】75-弃牌测试.mp4
  ├── 76-【棋牌】76-出牌后触发操作逻辑.mp4
  ├── 77-【棋牌】77-碰逻辑处理.mp4
  ├── 78-【棋牌】78-碰操作bug处理.mp4
  ├── 79-【棋牌】79-吃胡结算处理.mp4
  ├── 80-【棋牌】80-吃胡测试.mp4
  ├── 81-【棋牌】81-一些bug修正.mp4
  ├── 82-【棋牌】82-碰bug修复测试.mp4
  ├── 83-【棋牌】83-测试牌.mp4
  ├── 84-【棋牌】84-自摸杠处理逻辑.mp4
  ├── 85-【棋牌】85-解散房间.mp4
  ├── 86-【棋牌】86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞.mp4
  ├── 87-【棋牌】87-补杠操作.mp4
  ├── 88-【棋牌】88-补杠测试.mp4
  ├── 89-【棋牌】89-到时出牌.mp4
  ├── 90-【棋牌】90-自动出牌测试.mp4
  ├── 91-【棋牌】91-自动过测试.mp4
  ├── 92-【棋牌】92-k8s1_27安装.mp4
  ├── 93-【棋牌】93-harbor安装.mp4
  ├── 94-【棋牌】94-部署其他中间件.mp4
  ├── 95_【qp】95-nats部署+containerd配置harbor.mp4
  └── 96_【qp】96-k8s应用部署.mp4

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
不要用当下的资源限制终局,而要用 终局思维 来思考资源配置。
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
想听点不同意见,优点和局限都聊聊。
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